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動漫中Boss類型的角色是如何設計出來的,如此設計又有什麼好處

aiya 2022/01/12

幾乎每一部冒險類型的動畫當中都有大Boss,有些Boss本身就一直是以人類的外形示人,但很多反派到了最後主角反復成長以後,為了突出自身的實力強大就會開始變身模式,在變身模式下,很多反派的樣子長得和異形沒有什麼太大的區別。

雖然觀眾還能夠看出他們原本人類的模樣,但是身上掛了很多奇形怪狀的東西,讓人們看出他已經不再是正常的人類了,又或是不是一個次元的生物了。

也有很多Boss從一出場就展現出特別強大的實力,這時候的 Boss往往是非比尋常的外形,而且他們身上會有很多類似于長長的延伸類型的造型,到底是參考什麼設計出來的呢?

事實上很多這種Boss類型給人看起來就像一個八爪魚一樣的造型,無論其原本參考的是否就是一個大章魚,還是類似于檯燈或者是一些裝飾品一樣的事物,那麼給人的感覺那就是成為一個大Boss肯定應該是三頭六臂的。

事實上這和古代的一些神話故事有關,跟我們最熟悉的莫過于孫悟空還有哪吒,他們都是三頭六臂的,而在很多日本的鬼怪故事當中也有很多三頭六臂的鬼怪形象,事實上如果按照最傳統當中的天使所謂的六翼天使,他也不是只有一雙胳膊跟一雙腿的,也是基本上近乎于這樣的三頭六臂的形象。

那麼只有採用這樣的形象才能夠讓觀眾感覺這樣的角色非同一般,如果把這樣的角色設計成一個反派Boss,那麼其實力應當是不俗的,尤其這種多手多腳的造型,往往還伴隨著面具或者頭盔,而這本身也是一種神秘的要素,讓觀眾一時之間難以琢磨他們的真實實力。

同時這也和古代的神話故事有一定的相關聯性,事實上在人們對大自然不太了解的那個年代裡,尤其是日本當地的自然災害要多一些,自然會對大自然充滿了敬畏之情,而在參考了我國的類似于搜神記、山海經等作品之後,他們所畫畫出來的一些類似于妖怪或者大神的形象,就和今天的這一組將三次元當中的事物擬人化的樣子,有一種頗為類似的效果。

那麼這種效果不僅僅是在設計動漫的時候非常有用,也特別利于宣傳一些不為人知的古藝術品,比方說有一些被稱之為國寶的古藝術品,它們陳列在博物館中雖然本身的價值很高,但是受眾面卻不高,可能也就是一些相關專業的人士會去了解它們。

對于那些青少年來說他們是非常陌生的,事實上我國最近就已經開始將這些古文物和一些類似于手辦的事物進行結合,一來也是要宣傳這些東西,二來也算是拓展了一下二次元的影響力。那麼它們之間就是採用了這種擬人化的方式,為人們打造出了這樣充滿了娛樂性,同時又可以擴展知識面的一種造型。


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