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童年記憶的遊戲人物,以現代風格重繪之後,還能找到當年的感覺嗎

aiya 2022/01/05

說起每個人童年記憶當中的遊戲,或許根據大家所處的年代不同也會有所差別,那麼事實上對于一些80甚至90後來說,他們印象當中的那些充滿了回憶的遊戲,要數超級瑪麗、俄羅斯方塊、坦克大戰等等所謂的紅白機遊戲。

在那個沒有智慧手機也沒有ps幾代的年代裡,大部分的玩家只有兩種方法可以玩遊戲,一種是在電視機上通過插卡的紅白機來玩,另外就是去遊戲廳來投幣來玩遊戲。

不管是哪一種都非常有年代感說是其圖元遊戲都不過分,那麼這些圖元遊戲的魅力究竟在哪裡呢?

事實上從今天的角度來看,雖然現在很多遊戲它的畫面比起過去那些紅白機要優秀不少,但是可玩性卻沒有那麼高。可以說早期的那些遊戲,雖然在如今看來畫面比較差,都是圖元類型的,但是每一個都代表了同款類型當中的經典。

或許是因為出得早,或許是因為那個年代做遊戲的人內心當中那種純粹的精神理念更強,總是能夠帶給玩家非常有趣的遊戲,而且經久不衰。事實上如果縱觀現在的遊戲的話可以發現其中很多遊戲都能夠找到早期的那些遊戲身上的影子。

單從這一點來說,過去的這些遊戲就永不過時,而其中的人物更是如此,譬如說超級瑪麗當中的馬里奧兄弟就給觀眾們留下了很深刻的印象,即使是沒有玩過早期的那些圖元模式的超級瑪麗,在如今仍然很火的超級瑪麗系列當中,仍然可以看到兄弟倆的身影。

還有小蘑菇、公主以及大魔王,甚至在一些二次元作品當中也可以看到他們出現,當初在玩這些遊戲的時候,雖然他們給玩家的視覺上的印象都是圖元格式,但是在玩家的心目中他們都是很強。

比如說馬里奧吃了蘑菇,尤其是吃了火焰穀以後發射出來的火球,就像今天的這位畫師所帶給我們的這種感覺,假如說有心人將其拍成一部動畫的話,相信以馬里奧的經典設計來看,也不會差到哪裡去,這種有點真人風格的感覺反而能夠帶給觀眾一種較強的視覺衝擊。

讓觀眾體驗到原來當初的那些遊戲,不僅在可玩性上精心設計,甚至在人物的塑造方面也下了很大的功夫,只是受限于那個年代的動畫技術達不到,假如說他們當初的創意配合那種在精神方面有著極高追求的遊戲製作者。

如果他們能夠來到了今天,或許會製作出像塞爾達傳說荒野之息這樣經典的遊戲,其實我們就可以看出早先的那些遊戲之所以經久不衰,並非僅僅是因為他們伴隨著我們長大,在那個年代裡遊戲沒有今天這麼多,而是因為他們本身的製作就非常精良。

當我們看到這些熟悉的遊戲人物被畫師以現在的風格展現在我們面前的時候,帶給我們的不僅僅是重溫過去的那種感動,更是希望這些經典能夠一代代延續下去,經久不衰的一種希望。




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